Verwässerter Gewinn pro Aktie übertrifft die positiv prognostizierten Erwartungen um 0,03 US-Dollar
Unternehmen gibt Quartalsdividende von 0,275 US-Dollar bekannt
GameStop Corp. (NYSE: GME), der weltweit größte Multikanal-Videospielhändler, hat heute die Umsatz- und Gewinnzahlen für das erste Quartal 2013, das am 4. Mai zu Ende ging, vorgelegt.
Geschäftsergebnis des ersten Quartals
Der globale Umsatz für das erste Quartal 2013 betrug insgesamt 1,87 Milliarden US-Dollar, was gegenüber den 2,00 Milliarden US-Dollar aus dem Vorjahresquartal einen Rückgang um 6,8 Prozent darstellt. Der konsolidierte Umsatz bei vergleichbaren Filialen sank im Vergleich zum Vorjahresquartal um 6,7 Prozent. Die Umsätze stehen auch weiterhin unter dem Zeichen des zu Ende gehenden Zyklus der aktuellen Konsolen.
Im ersten Quartal stiegen die Umsätze im Mobilbereich um 290 Prozent auf 46,8 Millionen US-Dollar und die digitalen Erlöse wuchsen um 47,3 Prozent. Die Umsätze bei neuer Software sanken im Vergleich zum Branchenrückgang in den USA, der bei 14,2 Prozent lag, nur um 3,8 Prozent. Dies führte zu einem Anstieg um 470 Basispunkte im ersten Quartal. Der Verkauf neuer Hardware ging um 30,6 Prozent, der Verkauf gebrauchter Hardware um 7,5 Prozent zurück. Seit Jahresbeginn liegt der Software-Marktanteil von GameStop für die Konsolen PS3 und Xbox 360 in den USA bei 47,7 Prozent.
Der Nettoertrag von GameStop im ersten Quartal betrug 54,6 Millionen US-Dollar, im Vergleich zu einem Nettoertrag von 72,5 Millionen US-Dollar im Vorjahresquartal. Der verwässerte Gewinn je Aktie betrug 0,46 US-Dollar und übertraf damit den oberen Bereich der Prognose um 0,03 US-Dollar je Aktie. Die Ergebnisse, die über den Erwartungen lagen, sind vor allem auf einen Anstieg der Bruttomarge um 100 Basispunkte zurückzuführen. Der Gewinn pro Aktie ging im Vergleich zum verwässerten Gewinn vom Vorjahresquartal von 0,54 US-Dollar pro Aktie um 14,8 Prozent zurück.
CEO Paul Raines erklärte dazu: "Die stetige Margenerhöhung, wachsende neue Geschäftsfelder und der steigende Marktanteil von GameStop sind die Ergebnisse der Umsetzung unseres Strategieplans. Wir setzen ganz auf die Kapitalisierung im bevorstehenden nächsten Konsolenzyklus."
Aktuelle Angaben zur Kapitalstruktur
Wie bereits am 28. März berichtet, hat GameStop im ersten Quartal 2013 fast eine Million Aktien zu einem Preis von durchschnittlich 25,07 US-Dollar bzw. Aktien im Wert von insgesamt 25,5 Millionen US-Dollar zurückgekauft. Der Unternehmen ist weiterhin bestrebt, 100 Prozent des freien Cashflows an die Aktionäre auszuzahlen. Schon heute stehen 400 Millionen US-Dollar für die Rückerwerbsermächtigung bereit.
Das Board of Directors von GameStop beschloss ebenfalls eine Quartalsbardividende in Höhe von 0,275 US-Dollar je Stammaktie, die am 19. Juni 2013 an diejenigen Aktionäre ausgeschüttet wird, die bei Geschäftsschluss am 4. Juni 2013 eingetragen sind.
Ertragsprognosen
Für das zweite Quartal des Geschäftsjahrs 2013 geht GameStop von Umsätzen bei vergleichbaren Geschäften im Bereich von -16,0 bis -12,5 Prozent aus. Der verwässerte Gewinn je Aktie dürfte im Bereich von 0,01 US-Dollar bis 0,07 US-Dollar liegen.
Das Unternehmen erhöht die untere Prognose der Gewinnspanne von früher angekündigten 2,75 US-Dollar bis 3,15 US-Dollar pro Aktie auf 2,90 US-Dollar bis 3,15 US-Dollar verwässerten Gewinn pro Aktie. Der Absatzkorridor des gesamten letzten Jahres von -6,0 bis +1,5 Prozent wird auf -5,0 bis +1,5 Prozent verringert.
Hinweis: Die aktuellen Prognosen enthalten lediglich Auswirkungen von bisher im Geschäftsjahr 2013 zurückgekauften Aktien.
Informationen zu Telefonkonferenz und Webcast
GameStop wird zu den Ergebnissen des ersten Quartals am 23. Mai 2013 um 10.00 Uhr CDT (17.00 Uhr MESZ) eine Telefonkonferenz abhalten. Die Einwählnummer für die Konferenz lautet 800-811-0667 die Kennzahl ist 8558003. Die Konferenz ist auch über die Anleger-Website von GameStop Corp. unter http://investor.GameStop.com/ zugänglich. Die Telefonkonferenz wird auf der Anleger-Website von GameStop zwei Monate lang archiviert.
Über GameStop
GameStop Corp. (NYSE: GME), ein in den Listen Fortune 500 und S&P 500 aufgeführtes Unternehmen mit Sitz in Grapevine, Texas (USA), ist der weltweit größte Multikanal-Videospielhändler. Zum Vertriebsnetz und Markenrepertoire von GameStop gehören 6.544 unternehmenseigene Geschäfte in 15 Ländern weltweit sowie das Online-Geschäft unter www.GameStop.com. Das Netzwerk umfasst zudem www.Kongregate.com, eine führende browserbasierte Gaming-Website, "Game Informer(R)", das führende Magazin für Multi-Plattform-Videospiele, das Streaming-Technologie-Unternehmen Spawn Labs, eine Vertriebsplattform für digitale PC-Spiele unter http://www.GameStop.com/PC und einen Online-Marktplatz für Unterhaltungselektronik unter www.BuyMyTronics.com.
Allgemeine Informationen zur GameStop Corp. sind auf der Website des Unternehmens erhältlich. Folgen Sie GameStop auf Twitter www.twitter.com/GameStop und entdecken Sie GameStop auf Facebook www.facebook.com/GameStop.
Safe-Harbor-Erklärung
Diese Pressemitteilung enthält zukunftsgerichtete Aussagen im Sinne des Private Securities Litigation Reform Act von 1995. Solche Aussagen können unter anderem die Prognosen für das zweite Quartal und das Geschäftsjahr 2013, zukünftige finanzielle und betriebliche Ergebnisse, vorgesehene Geschäftseröffnungen, die Pläne, Zielsetzungen, Erwartungen und Vorhaben des Unternehmens sowie weitere Aussagen, bei denen es sich nicht um historische Tatsachen handelt, umfassen. Diese Aussagen beruhen auf den gegenwärtigen Einstellungen und Erwartungen der Geschäftsleitung von GameStop und sind mit erheblichen Risiken und Ungewissheiten verbunden. Es können weder Zusicherungen bezüglich des Umfangs und des Zeitraums des Aktienrückkaufs gegeben noch Aussagen über die Preise, zu denen Aktien im Rahmen des Rückkaufprogramms zurückgekauft werden sollen, gemacht werden. Tatsächliche Ergebnisse können sich von den Prognosen in zukunftsgerichteten Aussagen unterscheiden. GameStop übernimmt keinerlei Verpflichtung zur Aktualisierung oder Berichtigung von zukunftsgerichteten Aussagen. Folgende Faktoren können unter anderem dazu führen, dass tatsächliche Ergebnisse von zukunftsgerichteten Aussagen abweichen: das Unvermögen, Produkte in ausreichender Menge zur Befriedigung der Nachfrage zu beschaffen (einschließlich Konsolen, sonstiger Hardware und Zubehör), der Veröffentlichungszeitpunkt von Videospieltiteln für Konsolen der aktuellen Generation, die Veröffentlichung neuer Konsolen sowie die Funktionen dieser Konsolen, der zyklische Charakter der Videospielindustrie, die Risiken im Zusammenhang mit internationalen Betrieben und der Integration von Akquisitionen, die Auswirkungen des verstärkten Wettbewerbs und des technologischen Wandels in der Videospielbranche (einschließlich Browserspielen und Spielen für Mobilgeräte sowie alternativer Vertriebswege), aber auch wirtschaftliche, regulatorische und sonstige Ereignisse wie Rechtsstreitigkeiten, die zu einer Senkung der Nachfrage oder sonstigen Auswirkungen auf das Geschäft des Unternehmens führen könnten. Weitere Faktoren, die dazu führen könnten, dass sich die Ergebnisse von GameStop wesentlich von den zukunftsgerichteten Aussagen unterscheiden, finden sich im Jahresbericht von GameStop für das Geschäftsjahr bis zum 2. Feb. 2013 auf Formblatt 10-K, das bei der US-Börsenaufsichtsbehörde SEC eingereicht wurde und auf der SEC-Website unter http://www.sec.gov oder unter http://investor.GameStop.com verfügbar ist.
| GameStop Corp. | |||||||||
| Zusammengefasste konsolidierte Gewinn- und Verlustrechnung | |||||||||
| (in Millionen US-Dollar, außer bei Angaben je Aktie) | |||||||||
| 13 Wochen | 13 Wochen | ||||||||
| bis | bis | ||||||||
| 4. Mai 2013 | 28. April 2012 | ||||||||
| Nettoumsatz | 1.865,3 | 2.002,2 | |||||||
| Umsatzkosten | 1.287,0 | 1402,3 | |||||||
| Bruttogewinn | 578,3 | 599,9 | |||||||
| Vertriebsgemeinkosten | |||||||||
| Ausgaben | 449,2 | 440,4 | |||||||
| Wertminderungen und Abschreibungen | 41,9 | 44,5 | |||||||
| Betriebsergebnis | 87,2 | 115,0 | |||||||
| Zinsausgaben, netto | 0,9 | 0,4 | |||||||
| Ertrag vor | |||||||||
| Ertragsteueraufwendungen | 86,3 | 114,6 | |||||||
| Ertragsteueraufwendungen | 31,7 | 42,2 | |||||||
| Konsolidierter Nettogewinn | 54,6 | 72,4 | |||||||
| Nettoverlust, Minderheitsbeteiligungen zurechenbar | 0,0 | 0,1 | |||||||
| Konsolidierter Nettogewinn, der GameStop Corp. zurechenbar | 54,6 | 72,5 | |||||||
| Nettogewinn je Stammaktie: | |||||||||
| Unverwässert1 | 0,46 | 0,54 | |||||||
| Verwässert1 | 0,46 | 0,54 | |||||||
| Dividenden pro Stammaktie | 0,275 | 0,15 | |||||||
| Gewichtetes Mittel an Stammaktien | |||||||||
| im Umlauf: | |||||||||
| Unverwässert | 118,4 | 134,0 | |||||||
| Verwässert | 119,4 | 134,8 | |||||||
| Prozentuale Umsatzanteile: | |||||||||
| Nettoumsatz | 100,0 | 100,0 | |||||||
| Umsatzkosten | 69,0 | 70,0 | |||||||
| Bruttogewinn | 31,0 | 30,0 | |||||||
| Vertriebsgemeinkosten | 24,1 | 22,0 | |||||||
| Ausgaben | |||||||||
| Wertminderungen und Abschreibungen | 2,2 | 2,3 | |||||||
| Betriebsergebnis | 4,7 | 5,7 | |||||||
| Zinsausgaben, netto | 0,1 | 0,0 | |||||||
| Ertrag vor | |||||||||
| Ertragsteueraufwendungen | 4,6 | 5,7 | |||||||
| Ertragsteueraufwendungen | 1,7 | 2,1 | |||||||
| Konsolidierter Nettogewinn | 2,9 | 3,6 | |||||||
| Nettoverlust, Minderheitsbeteiligungen zurechenbar | 0,0 | 0,0 | |||||||
| Konsolidierter Nettogewinn, der GameStop Corp. zurechenbar | 2,9 | 3,6 | |||||||
| 1 Der unverwässerte und der verwässerte Nettogewinn je Aktie werden auf Grundlage des GameStop zurechenbaren |
| konsolidierten Nettogewinns berechnet. |
| GameStop Corp. | ||||||||||
| Zusammengefasste konsolidierte Konzernbilanz | ||||||||||
| (in Millionen US-Dollar) | ||||||||||
| 4. Mai | 28. April | |||||||||
| 2013 | 2012 | |||||||||
| AKTIVA: | ||||||||||
| Umlaufvermögen: | ||||||||||
| Liquide Mittel und Bargegenwerte | 245,7 | 329,1 | ||||||||
| Forderungen, netto | 57,2 | 48,1 | ||||||||
| Warenbestände | 1.112,3 | 1.118,2 | ||||||||
| Abgrenzung für vorausbezahlte Aufwendungen und sonstiges Umlaufvermögen | 91,9 | 101,0 | ||||||||
| Latente Ertragsteuer | 55,3 | 39,2 | ||||||||
| Summe Umlaufvermögen | 1.562,4 | 1.635,6 | ||||||||
| Sachanlagen: | ||||||||||
| Grundstücke | 22,2 | 22,4 | ||||||||
| Gebäude und Mietereinbauten | 600,8 | 602,2 | ||||||||
| Einrichtungen und Ausrüstungen | 932,9 | 877,3 | ||||||||
| 1.555,9 | 1.501,9 | |||||||||
| Abzüglich aufgelaufene Wertminderung und Abschreibung | 1.055,2 | 952,7 | ||||||||
| Sachanlagen, netto | 500,7 | 549,2 | ||||||||
| Firmenwert (Goodwill) | 1.378,2 | 2.021,3 | ||||||||
| Sonstiges Anlagevermögen | 203,8 | 252,9 | ||||||||
| Summe Aktiva | 3.645,1 | 4.459,0 | ||||||||
| PASSIVA UND GESELLSCHAFTSKAPITAL: | ||||||||||
| Kurzfristige Verbindlichkeiten: | ||||||||||
| Verbindlichkeiten | 528,7 | 656,4 | ||||||||
| Rückstellungen | 707,0 | 662,6 | ||||||||
| Summe kurzfristige Verbindlichkeiten | 1.235,7 | 1.319,0 | ||||||||
| Sonstige langfristige Verbindlichkeiten | 113,1 | 162,7 | ||||||||
| Summe Verbindlichkeiten | 1.348,8 | 1.481,7 | ||||||||
| Gesellschaftskapital: | ||||||||||
| Vorzugsaktien 5,0 Aktien autorisiert; keine Aktien | ||||||||||
| ausgegeben oder im Umlauf | ||||||||||
| Stammaktien Klasse A Nennwert 0,001 US-Dollar; 300,0 Aktien autorisiert; | ||||||||||
| 119,0 bzw. 132,0 Aktien im Umlauf | 0,1 | 0,1 | ||||||||
| Zusätzliches Einlagekapital | 355,0 | 611,3 | ||||||||
| Kumulierte sonstige Gesamteinnahmen | 146,3 | 170,4 | ||||||||
| Gewinnrücklage | 1.794,9 | 2.197,6 | ||||||||
| Den Aktionären der GameStop Corp. zuzurechnendes Eigenkapital | 2.296,3 | 2.979,4 | ||||||||
| Minderheitsbeteiligungen zuzurechnendes Eigenkapital/(Defizit) | 0,0 | (2,1 | ||||||||
| Summe Eigenkapital | 2.296,3 | 2.977,3 | ||||||||
| Summe Passiva und Gesellschaftskapital | 3.645,1 | 4.459,0 | ||||||||
| Tabelle I | ||||||||||||||
| GameStop Corp. | ||||||||||||||
| Absatzmix | ||||||||||||||
| 13 Wochen bis | 13 Wochen bis | |||||||||||||
| 4. Mai 2013 | 28. April 2012 | |||||||||||||
| Prozent | Prozent | |||||||||||||
| Nettoumsatz | von Gesamtsumme | Nettoumsatz | von Gesamtsumme | |||||||||||
| Nettoumsatz (in Millionen US-Dollar): | ||||||||||||||
| Neue Videospiel-Hardware | 241,8 | 13,0 | 348,6 | 17,4 | ||||||||||
| Neue Videospiel-Software | 703,2 | 37,7 | 731,1 | 36,5 | ||||||||||
| Gebrauchte Videospielprodukte | 572,6 | 30,7 | 619,0 | 30,9 | ||||||||||
| Sonstige | 347,7 | 18,6 | 303,5 | 15,2 | ||||||||||
| Gesamt | 1.865,3 | 100,0 | 2.002,2 | 100,0 | ||||||||||
| Tabelle II | ||||||||||||||
| GameStop Corp. | ||||||||||||||
| Verteilung Bruttogewinn | ||||||||||||||
| 13 Wochen bis | 13 Wochen bis | |||||||||||||
| 4. Mai 2013 | 28. April 2012 | |||||||||||||
| Brutto | Brutto | |||||||||||||
| Brutto | Gewinn | Brutto | Gewinn | |||||||||||
| Gewinn | Prozent | Gewinn | Prozent | |||||||||||
| Bruttogewinn (in Millionen US-Dollar): | ||||||||||||||
| Neue Videospiel-Hardware | 20,3 | 8,4 | 22,9 | 6,6 | ||||||||||
| Neue Videospiel-Software | 148,2 | 21,1 | 150,0 | 20,5 | ||||||||||
| Gebrauchte Videospielprodukte | 270,7 | 47,3 | 304,2 | 49,1 | ||||||||||
| Sonstige | 139,1 | 40,0 | 122,8 | 40,5 | ||||||||||
| Gesamt | 578,3 | 31,0 | 599,9 | 30,0 | ||||||||||
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