| Zeit | Aktuelle Nachrichten | ||
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| Mo | Behaviour Interactive: Dead-by-Daylight-Studio arbeitet an neuem AAA-Sci-Fi-Shooter | ||
| Mo | Warhammer 40.000: Boltgun 2: Puzzle-Level trieb die eigenen Entwickler in den Wahnsinn | ||
| Mo | Metal Gear Solid: Sprecher von Snake fordert neue Spiele von Konami - auch ohne Kojima | ||
| Mo | Millionen kehren zu The Witcher 3 zurück: Die Remastered-Version verzeichnet einen weiteren Steam-Rekord | ||
| Mo | Castlevania: Belmont's Curse: Produzent will nicht wieder zehn Jahre Wartezeit | ||
| Mo | Ace Combat 8: Wings of Theve feiert größten Steam-Start der Seriengeschichte | ||
| Mo | Final Fantasy Resonance: Darum kombiniert Square Enix für das RPG das Beste aus FF5 und FF6 | ||
| Mo | RuneScape-Entwickler Jagex in der Kritik wegen generativer KI im neuen Trailer | ||
| Mo | Dynasty Warriors: Produzent Tomohiko Sho möchte lieber neue Spiele statt Remaster entwickeln | ||
| Mo | RuneScape Reignited: Kompletter Neuanfang ohne erkaufte Fortschritte startet im Dezember | ||
| Mo | Für GTA 6 machte Rockstar einen Roadtrip durch Florida - mit Polizisten und Gangstern | ||
| Mo | Battlefield-Film: Sony verhandelt mit Christopher McQuarrie und Michael B. Jordan | ||
| Mo | Arc Raiders erhält eine kostenlose Testversion zur Feier des bislang größten Updates | ||
| So | Gerücht: Sony soll Game-Pitches für alte PlayStation-Marken akzeptieren - erste Projekte zum PS6-Start | ||
| So | "Wir können uns keine sinkenden Metacritic-Wertungen leisten": Sonic-Team-Chef spricht über den Erfolgsdruck | ||
| So | Headline: Capcom macht die RE Engine fit für die AI-Ära - KI soll künftig programmieren und Bugs finden | ||
| So | Trotz zahlreicher Abgänge: PlatinumGames deutet weitere Bayonetta-Spiele an | ||
| So | RuneScape 4 ist offiziell: Jagex entwickelt ein neues MMORPG in Unreal | ||
| So | Final Fantasy 7 Revelation: Director setzte sich für Disc ein, sieht Zukunft aber disc-los | ||
| So | Fable: Neues Kampfsystem braucht keine knallharte Kämpfe aber dafür gibt es Hähnchen-Magie | ||
| So | Final Fantasy 7: Warum sich jeder Remake-Teil wie ein komplett eigenes Spiel anfühlen soll | ||
| So | Gears of War: E-Day - Art Director erklärt, warum das Prequel zu den düsteren Horror-Wurzeln zurückkehrt | ||
| Sa | Star Wars Galactic Racer: Metacritic-Wert ist einer der höchsten des gesamten Franchises | ||
| Sa | Warlock: Entwickler setzen bei D&D-Zaubern erst auf Spielspaß, dann auf Balance |