Bereinigter Gewinn je Aktie für Gesamtjahr höher als bei erstem Aufruf übereinstimmend erwartet
Das Unternehmen berichtet höchste Bruttomarge überhaupt für ein Geschäftsjahr
Unternehmen generierte freien Cashflow in Rekordhöhe von 481 Millionen US-Dollar
GameStop Corp. (NYSE: GME), die weltweit größte Einzelhandelskette für Videospiele mit mehreren Vertriebskanälen, hat heute die Umsatz- und Ertragszahlen für das vierte Quartal und das gesamte Geschäftsjahr vorgelegt, das am 2. Februar 2013 zu Ende gegangen ist. Die Ergebnisse für das vierte Quartal und das gesamte Geschäftsjahr 2012 enthalten im Vergleich zum Geschäftsjahr 2011 eine zusätzliche Woche.
CEO Paul Raines sagte dazu Folgendes: "2012 war ein schwieriges Jahr für Konsolenspiele, doch wir haben uns auf Faktoren, die in unserem Einflussbereich liegen, konzentriert. Wir haben unsere Stellung als Marktführer weiter ausgedehnt, unsere Finanzstärke aufrechterhalten und unsere Ausgaben eingeschränkt. Vielleicht am wichtigsten war, dass wir in unsere Mobil- und Digital-Geschäftsbereiche investiert haben, um das Unternehmen auf zukünftige Erfolge vorzubereiten. Diese Vertriebskanäle entwickelten sich plangemäß und trugen viel zu unserer höchsten Bruttomarge und Rentabilität bei."
Ergebnisse des vierten Quartals
Der globale Umsatz im vierten Quartal 2012 betrug insgesamt 3,56 Milliarden US-Dollar, was im Vergleich zu 3,58 Milliarden US-Dollar aus dem Vorjahr steht. Der konsolidierte Umsatz bei vergleichbaren Filialen sank im Vergleich zum Vorjahr um 4,6 Prozent. Der Umsatz im vierten Quartal blieb gegenüber dem Vorjahr im Prinzip unverändert. Darin enthalten ist jedoch ein Wachstum von 60,3 Prozent bei digitalen Einnahmen und Umsätze im Mobil-Bereich in Höhe von 100,0 Millionen US-Dollar, die die Schwächen im Kerngeschäft aufhoben.
Im vierten Quartal verzeichnete das Unternehmen einen Wertminderungsaufwand in Höhe von 1,9 Millionen US-Dollar (bzw. 1,2 Millionen US-Dollar abzüglich steuerlicher Vergünstigungen) oder 0,01 US-Dollar je Aktie infolge von Werthaltigkeitstests an Immobilien-, Anlagen- und sonstigen Vermögenswerten. Eine Abgleichung des nicht GAAP-konformen bereinigten Nettogewinns mit dem Nettogewinn nach GAAP ist in dieser Mitteilung enthalten (Tabelle III).
Unter Ausschluss der Wertminderungsaufwendungen stieg der bereinigte Nettoertrag von GameStop im vierten Quartal gegenüber den 239,5 Millionen US-Dollar aus dem Vorjahr um 9,5 Prozent auf 262,3 Millionen US-Dollar. Diese Ertragssteigerung ist hauptsächlich auf die positiven Auswirkungen einer 53. Woche im Jahr 2012 und auf eine Verbesserung der Bruttomarge um 100 Basispunkte zurückzuführen.
Der bereinigte verwässerte Gewinn je Aktie stimmte mit dem Orientierungswert von 2,16 US-Dollar überein, was im Vergleich zum bereinigten verwässerten Gewinn je Aktie von 1,73 US-Dollar aus dem Vorjahr eine Steigerung um 24,9 Prozent bedeutete. Die 53. Woche trug einen Nettoertrag von etwa 10,1 Millionen US-Dollar bzw. 0,08 US-Dollar je verwässerte Aktie zu den Ergebnissen des vierten Quartals bei.
Unter Berücksichtigung der Wertminderungsaufwendungen betrug der Nettoertrag von GameStop im vierten Quartal 261,1 Millionen US-Dollar, was im Vergleich zu Nettoerträgen von 174,7 Millionen US-Dollar aus dem Vorjahr steht. Der verwässerte Gewinn je Aktie betrug 2,15 US-Dollar gegenüber den 1,27 US-Dollar aus dem Vorjahresquartal.
Ergebnisse des Geschäftsjahres 2012
Der globale Umsatz im Geschäftsjahr 2012 betrug insgesamt 8,89 Milliarden US-Dollar, was im Vergleich zu den 9,55 Milliarden US-Dollar aus dem Geschätsjahr 2011 einen Rückgang um 7,0 Prozent darstellt. Der konsolidierte Umsatz bei vergleichbaren Filialen ging im Vergleich zum Geschäftsjahr 2011 um 8,0 Prozent zurück. Digitale Einnahmen und Umsätze im Mobil-Bereich führten in der Kategorie Sonstiges zu einer Steigerung um 21,2 Prozent. Umsätze bei neuer Hardware, neuer Software und Gebrauchtwaren sanken im Jahresvergleich hauptsächlich aufgrund der Langlebigkeit der aktuellen Konsolenversionen.
Unter Ausschluss von Restrukturierungs-, Wertminderungs- und Tilgungsaufwendungen lag der bereinigte Nettoertrag von GameStop im Geschäftsjahr 2012 bei 403,0 Millionen US-Dollar, wobei der Vergleichswert aus dem Geschäftsjahr 2011 bei 405,1 Millionen US-Dollar lag. Der bereinigte verwässerte Gewinn je Aktie betrug 3,17 US-Dollar, lag somit über den Erwartungen und stieg im Vergleich zu den 2,87 US-Dollar aus dem Geschäftsjahr 2011 um 10,5 Prozent. Diese Steigerung ist hauptsächlich die Folge von Aktienrückkäufen.
Unter Berücksichtigung der Restukturierungs-, Wertminderungs- und Tilgungsaufwendungen in Höhe von 680,7 Millionen US-Dollar (bzw. 672,7 Millionen US-Dollar abzüglich steuerlicher Vergünstigungen), die sich hauptsächlich auf Goodwill-Abschreibungen im dritten Quartal 2012 beziehen, verzeichnete GameStop im Geschäftsjahr 2012 einen Nettoverlust von 269,7 Millionen US-Dollar im Vergleich zu Nettoerträgen in Höhe von 339,9 Millionen US-Dollar aus dem Geschäftsjahr 2011. Der verwässerte Verlust je Aktie betrug 2.13 US-Dollar, was mit einem verwässerten Gewinn je Aktie von 2,41 US-Dollar im Geschäftsjahr 2011 zu vergleichen ist. Eine Abgleichung des nicht GAAP-konformen bereinigten Nettogewinns mit dem Nettogewinn/(-verlust) nach GAAP ist in dieser Mitteilung enthalten (Tabelle III).
Die Bruttomarge steigerte sich im Verlauf des Geschäftsjahrs 2012 aufgrund von Verbesserungen bei neuen und gebrauchten Videospielprodukten sowie Wachstum bei digitalen Einnahmen und Fortschritten in unserem Mobile-Geschäft um 170 Basispunkte. In den vergangenen vier Jahren konnte GameStop die Bruttomarge um 400 Basispunkte ausdehnen.
Aktuelle Angaben zur Kapitalstruktur
CFO Rob Lloyd gab an: "Mithilfe einer Kombination aus Aktienrückkäufen und Dividenden hat GameStop im Jahr 2012 mehr als 100 Prozent des freien Cashflows an die Aktionäre zurückgegeben. Wir gehen auch in Zukunft davon aus, dass wir unsere Verpflichtungen wahrnehmen können, den Cashflow zur Verbesserung des Shareholder-Value zu nutzen."
Im Geschäftsjahr 2012 generierte GameStop einen operativen Cashflow in Höhe von 632,4 Millionen US-Dollar und verzeichnete Ausgaben für Anlagen und sonstige Investitionen in Höhe von 151,2 Millionen US-Dollar, was einen freien Cashflow von 481,2 Millionen US-Dollar ergab. Das Unternehmen kaufte im Verlauf des Geschäftsjahres 2012 GameStop-Aktien im Wert von 409,4 Millionen US-Dollar zurück, darunter 3,2 Millionen Aktien im Wert von 74,7 Millionen US-Dollar im vierten Quartal. Im Februar 2012 begann das Unternehmen eine Dividendenausschüttung für seine Aktionäre, worauf im Jahr 2012 Dividenden im Wert von 102 Millionen US-Dollar ausgeschüttet wurden.
Im Geschäftsjahr 2013 hat GameStop bisher eine Million Aktien zu einem Durchschnittskurs von 25,06 US-Dollar zurückgekauft, also Aktien im Wert von rund 25,3 Millionen US-Dollar. Gemäß der bestehenden Rückkaufbefugnis sind nach wie vor 400 Millionen US-Dollar ausstehend.
Am 19. Februar 2013 hat das Unternehmen eine Erhöhung der Jahresdividende um 10 Prozent bekannt gegeben. Am 19. März 2013 hat das Unternehmen eine Quartalsdividende in Höhe von 0,275 US-Dollar je Aktie ausgeschüttet.
Prognose 2013
CEO Paul Raines gab Folgendes an: "Mit dem Ausblick auf einen bevorstehenden neuen Konsolenzyklus und der Lancierung neuer Spielsysteme weist das Marktmodell für unsere Branche auf eine Rückkehr zu Wachstum hin. GameStop ist stark, robust und steht dafür bereit, die Branche und ihre Kunden in diese nächste Phase zu führen."
In der Videospielbranche geht man von einem starken Abschluss des Jahres 2013 aus, da in der Vorweihnachtszeit Grand Theft Auto V sowie mindestens eine neue Konsolengeneration veröffentlicht werden. Vor diesen Ereignissen sieht GameStop einer schwierigen ersten Jahreshälfte entgegen, da viele Verbraucher mit neuen Anschaffungen warten dürften, bis die neuen Konsolen im vierten Quartal auf den Markt kommen.
Auf Grundlage der momentan verfügbaren Marktinformationen macht GameStop für das Geschäftsjahr 2013 die folgenden Finanzprognosen: Die Jahresprognose beruht auf einem Vergleich der 52 Wochen für das Geschäftsjahr 2013 mit den 53 Wochen im Geschäftsjahr 2012.
| Erstes Quartal | Geschäftsjahr 2013 | |||||
| Gesamtumsatz | –8,5 % bis –6,0 % | –8,0 % bis 0,0 % | ||||
| Umsatz vergleichbarer Filialen | –8,0 % bis –5,5 % | –6,0 % bis +1,5 % | ||||
| Abschreibungssumme (in Millionen) | 42,0 bis 44,0 US-Dollar | 160,0 bis 170,0 US-Dollar | ||||
| Zinsaufwand (in Mio.) | 1,1 bis 1,3 US-Dollar | 4,0 bis 5,0 US-Dollar | ||||
| Ertragsteuertarif | 36,5 % bis 37,5 % | 36,5 % bis 37,5 % | ||||
| Umsatzrendite | 3,8 % bis 4,2 % | 6,5 % bis 7,0 % | ||||
| Gewichtetes Mittel im Umlauf befindlicher Aktien | 119.500.000 | 120.000.000 | ||||
| Verwässerter Gewinn je Aktie | 0,38 bis 0,43 US-Dollar | 2,75 bis 3,15 US-Dollar | ||||
Für 2013 geht GameStop davon aus, die Ladenfläche weltweit um etwa 2 Prozent zu reduzieren.
Hinweis: Die aktuellen Prognosen enthalten lediglich Auswirkungen von bisher im Geschäftsjahr 2013 zurückgekauften Aktien im Rahmen des Aktienrückkaufplans im Wert von 500 Millionen US-Dollar.
Informationen zur Telefonkonferenz
Eine Telefonkonferenz mit der Geschäftsleitung der GameStop Corp. ist auf den 28. März 2013 um 10.00 Uhr CDT (16.00 Uhr MEZ) angesetzt. Besprochen werden die Finanzergebnisse des Unternehmens und die Prognosen für 2013. Die Einwählnummer für die Konferenz lautet +1-888-244-2459, die Kennzahl ist 5103499. Die Konferenz ist auch über die Anleger-Website der GameStop Corp. unter http://investor.GameStop.com/ zugänglich. Die Telefonkonferenz wird auf der Unternehmenswebsite von GameStop zwei Monate lang archiviert.
Nicht GAAP-konforme Kennzahlen
GameStop weist Finanzergebnisse in Übereinstimmung mit den in den USA allgemein anerkannten Rechnungslegungsgrundsätzen (GAAP) aus. Die Geschäftsleitung ist jedoch der Meinung, dass der Ausschluss bestimmter Posten (Restukturierungs-, Wertminderungs- und Tilgungsaufwendungen) von den Finanzergebnissen des Unternehmens sowohl der Geschäftsleitung selbst als auch den Investoren ein klareres Bild der aktuellen betrieblichen Leistung des Unternehmens und eine bessere Vergleichsmöglichkeit mit Ergebnissen aus früheren Zeiträumen bietet. Wir sind der Meinung, dass diese Informationen für Investoren und andere Leser der Finanzberichte von GameStop nützlich sein können. Nicht GAAP-konforme Kennzahlen sollten als Ergänzung und nicht als Ersatz für die nach GAAP ausgewiesenen Finanzergebnisse des Unternehmens betrachtet werden.
Über GameStop
GameStop Corp. (GME), ein in den Listen Fortune 500 und S&P 500 aufgeführtes Unternehmen mit Sitz in Grapevine, Texas (USA), ist die weltweit größte Einzelhandelskette für Videospiele mit mehreren Vertriebskanälen. Zum Vertriebsnetz und Markenrepertoire von GameStop gehören 6.602 unternehmenseigene Geschäfte in 15 Ländern weltweit sowie das Online-Geschäft unter www.GameStop.com. Das Netzwerk umfasst zudem www.Kongregate.com, eine führende browserbasierte Gaming-Website, "Game Informer(R)", das führende Magazin für Multi-Plattform-Videospiele, das Streaming-Technologie-Unternehmen Spawn Labs, eine Vertriebsplattform für digitale PC-Spiele unter http://www.GameStop.com/PC und einen Online-Marktplatz für Unterhaltungselektronik unter www.BuyMyTronics.com.
Allgemeine Informationen zur GameStop Corp. sind auf der Website des Unternehmens erhältlich. Folgen Sie GameStop auf Twitter www.twitter.com/GameStop und entdecken Sie GameStop auf Facebook www.facebook.com/GameStop.
Safe-Harbor-Erklärung
Diese Pressemitteilung enthält zukunftsgerichtete Aussagen im Sinne des Private Securities Litigation Reform Act von 1995. Solche Aussagen können unter anderem die Prognosen für das erste Quartal und das Geschäftsjahr 2013, zukünftige finanzielle und betriebliche Ergebnisse, vorgesehene Geschäftseröffnungen, die Pläne, Zielsetzungen, Erwartungen und Vorhaben des Unternehmens sowie weitere Aussagen, bei denen es sich nicht um historische Tatsachen handelt, umfassen. Diese Aussagen beruhen auf den gegenwärtigen Einstellungen und Erwartungen der Geschäftsleitung von GameStop und sind mit erheblichen Risiken und Ungewissheiten verbunden. Tatsächliche Ergebnisse können sich von den Prognosen in zukunftsgerichteten Aussagen unterscheiden. GameStop übernimmt keinerlei Verpflichtung zur Aktualisierung oder Berichtigung von zukunftsgerichteten Aussagen. Unter anderem die folgenden Faktoren können dazu führen, dass tatsächliche Ergebnisse von zukunftsgerichteten Aussagen abweichen: das Unvermögen, Produkte in ausreichender Menge zur Befriedigung der Nachfrage zu beschaffen (einschließlich Konsolen und Zubehör), der Veröffentlichungszeitpunkt von Videospieltiteln für Konsolen der aktuellen Generation, die Risiken im Zusammenhang mit der Ausdehnung internationaler Betriebe und der Integration von Akquisitionen, die Auswirkungen des verstärkten Wettbewerbs und des technologischen Wandels in der Videospielindustrie (einschließlich Browserspiele und Spiele für Mobilgeräte sowie alternativer Vertriebswege), aber auch wirtschaftliche, behördliche und sonstige Ereignisse wie Rechtsstreitigkeiten, die zu einer Senkung der Nachfrage oder sonstigen Auswirkungen auf das Geschäftsfeld des Unternehmens führen könnten. Weitere Faktoren, die dazu führen könnten, dass sich die Ergebnisse von GameStop wesentlich von den zukunftsgerichteten Aussagen unterscheiden, finden sich im Jahresbericht von GameStop für das Geschäftsjahr bis zum 28. Jan. 2012 auf Formblatt 10-K, das bei der US-Börsenaufsichtsbehörde SEC eingereicht wurde und auf der SEC-Website unter http://www.sec.gov oder unter http://investor.GameStop.com verfügbar ist.
| GameStop Corp. | ||||||||
| Zusammengefasste konsolidierte Gewinn- und Verlustrechnung | ||||||||
| (in Millionen US-Dollar, außer bei Angaben je Aktie) | ||||||||
| 14 Wochen | 13 Wochen | |||||||
| bis | bis | |||||||
| 2. Feb. 2013 | 28. Jan. 2012 | |||||||
| Nettoumsatz | 3.561,5 | 3.578,6 | ||||||
| Umsatzkosten | 2.586,6 | 2.635,4 | ||||||
| Bruttogewinn | 974,9 | 943,2 | ||||||
| Vertriebsgemeinkosten | ||||||||
| 516,6 | 513,6 | |||||||
| Wertminderungen und Abschreibungen | 44,1 | 45,9 | ||||||
| Wertminderungs- und Restrukturierungsaufwendungen | 1,9 | 81,2 | ||||||
| Betriebsergebnis | 412,3 | 302,5 | ||||||
| Zinsausgaben, netto | 1,0 | 2,1 | ||||||
| Aufwendungen zur Schuldentilgung | 0,4 | |||||||
| Ertrag vor | ||||||||
| Ertragsteueraufwendungen | 411,3 | 300,0 | ||||||
| Ertragsteueraufwendungen | 150,2 | 125,7 | ||||||
| Konsolidierter Nettogewinn | 261,1 | 174,3 | ||||||
| Nettoverlust, Minderheitsbeteiligungen zurechenbar | 0,4 | |||||||
| Konsolidierter Nettogewinn, der GameStop Corp. zurechenbar | 261,1 | 174,7 | ||||||
| Nettogewinn je Stammaktie: | ||||||||
| Unverwässert1 | 2,17 | 1,28 | ||||||
| Verwässert1 | 2,15 | 1,27 | ||||||
| Gewichtetes Mittel an Stammaktien | ||||||||
| im Umlauf: | ||||||||
| Unverwässert | 120,4 | 137,0 | ||||||
| Verwässert | 121,5 | 138,1 | ||||||
| Prozentuale Umsatzanteile: | ||||||||
| Nettoumsatz | 100,0 | 100,0 | ||||||
| Umsatzkosten | 72,6 | 73,6 | ||||||
| Bruttogewinn | 27,4 | 26,4 | ||||||
| Vertriebsgemeinkosten | 14,5 | 14,4 | ||||||
| Wertminderungen und Abschreibungen | 1,2 | 1,3 | ||||||
| Wertminderungs- und Restrukturierungsaufwendungen | 0,1 | 2,2 | ||||||
| Betriebsergebnis | 11,6 | 8,5 | ||||||
| Zinsausgaben, netto | 0,0 | 0,1 | ||||||
| Aufwendungen zur Schuldentilgung | 0,0 | 0,0 | ||||||
| Ertrag vor | ||||||||
| Ertragsteueraufwendungen | 11,6 | 8,4 | ||||||
| Ertragsteueraufwendungen | 4,3 | 3,5 | ||||||
| Konsolidierter Nettogewinn | 7,3 | 4,9 | ||||||
| Nettoverlust, Minderheitsbeteiligungen zurechenbar | 0,0 | 0,0 | ||||||
| Konsolidierter Nettogewinn, der GameStop Corp. zurechenbar | 7,3 | 4,9 | ||||||
1 Der unverwässerte und der verwässerte Nettogewinn je Stammaktie werden auf Grundlage des der GameStop Corp. zurechenbaren konsolidierten Nettogewinns berechnet.
| GameStop Corp. | ||||||||
| Zusammengefasste konsolidierte Gewinn- und Verlustrechnung | ||||||||
| (in Millionen US-Dollar, außer bei Angaben je Aktie) | ||||||||
| 53 Wochen | 52 Wochen | |||||||
| bis | bis | |||||||
| 2. Feb. 2013 | 28. Jan. 2012 | |||||||
| Nettoumsatz | 8.886,7 | 9.550,5 | ||||||
| Umsatzkosten | 6.235,2 | 6.871,0 | ||||||
| Bruttogewinn | 2.651,5 | 2.679,5 | ||||||
| Vertriebsgemeinkosten | ||||||||
| 1.835,9 | 1.842,1 | |||||||
| Wertminderungen und Abschreibungen | 176,5 | 186,3 | ||||||
| Wertminderungs- und Restrukturierungsaufwendungen | 53,7 | 81,2 | ||||||
| Wertminderung auf Firmenwerte (Goodwill) | 627,0 | |||||||
| Betriebsergebnis positiv/(negativ) | (41,6 | 569,9 | ||||||
| Zinsausgaben, netto | 3,3 | 19,8 | ||||||
| Aufwendungen zur Schuldentilgung | 0,0 | 1,0 | ||||||
| Ertrag/(-verlust) vor | ||||||||
| Ertragsteueraufwendungen | (44,9 | 549,1 | ||||||
| Ertragsteueraufwendungen | 224,9 | 210,6 | ||||||
| Konsolidierter Nettogewinn/(-verlust) | (269,8 | 338,5 | ||||||
| Nettoverlust, Minderheitsbeteiligungen zurechenbar | 0,1 | 1,4 | ||||||
| Konsolidierter Nettogewinn/(-verlust), der GameStop Corp. zurechenbar | (269,7 | 339,9 | ||||||
| Nettogewinn/(-verlust) je Stammaktie: | ||||||||
| Unverwässert1 | (2,13 | 2,43 | ||||||
| Verwässert1 | (2,13 | 2,41 | ||||||
| Gewichtetes Mittel an Stammaktien | ||||||||
| im Umlauf: | ||||||||
| Unverwässert | 126,4 | 139,9 | ||||||
| Verwässert | 126,4 | 141,0 | ||||||
| Prozentuale Umsatzanteile: | ||||||||
| Nettoumsatz | 100,0 | 100,0 | ||||||
| Umsatzkosten | 70,2 | 71,9 | ||||||
| Bruttogewinn | 29,8 | 28,1 | ||||||
| Vertriebsgemeinkosten | 20,7 | 19,3 | ||||||
| Wertminderungen und Abschreibungen | 2,0 | 2,0 | ||||||
| Wertminderungs- und Restrukturierungsaufwendungen | 0,6 | 0,8 | ||||||
| Wertminderung auf Firmenwerte (Goodwill) | 7,0 | 0,0 | ||||||
| Betriebsergebnis positiv/(negativ) | (0,5) | 6,0 | ||||||
| Zinsausgaben, netto | 0,0 | 0,2 | ||||||
| Aufwendungen zur Schuldentilgung | 0,0 | 0,0 | ||||||
| Ertrag/(-verlust) vor | ||||||||
| Ertragsteueraufwendungen | (0,5) | 5,8 | ||||||
| Ertragsteueraufwendungen | 2,5 | 2,2 | ||||||
| Konsolidierter Nettogewinn/(-verlust) | (3,0) | 3,6 | ||||||
| Nettoverlust, Minderheitsbeteiligungen zurechenbar | 0,0 | 0,0 | ||||||
| Konsolidierter Nettogewinn/(-verlust), der GameStop Corp. zurechenbar | (3,0) | 3,6 | ||||||
1 Der unverwässerte und der verwässerte Nettogewinn/(-verlust) je Stammaktie werden auf Grundlage des der GameStop Corp. zurechenbaren konsolidierten Nettogewinns berechnet.
| GameStop Corp. | |||||||||
| Zusammengefasste konsolidierte Bilanz | |||||||||
| (in Millionen US-Dollar) | |||||||||
| 2. Feb. | 28. Jan. | ||||||||
| 2013 | 2012 | ||||||||
| AKTIVA: | |||||||||
| Umlaufvermögen: | |||||||||
| Liquide Mittel und Bargegenwerte | 635,8 | 655,0 | |||||||
| Forderungen, netto | 73,6 | 64,4 | |||||||
| Warenbestände | 1.171,3 | 1.137,5 | |||||||
| Abgrenzung für vorausbezahlte Aufwendungen und sonstiges Umlaufvermögen | 68,5 | 95,7 | |||||||
| Latente Ertragsteuer | 61,7 | 44,7 | |||||||
| Summe Umlaufvermögen | 2.010,9 | 1.997,3 | |||||||
| Sachanlagen: | |||||||||
| Grundstücke | 22,5 | 22,8 | |||||||
| Gebäude und Mietereinbauten | 606,4 | 602,2 | |||||||
| Einrichtungen und Ausrüstungen | 926,0 | 876,3 | |||||||
| 1.554,9 | 1.501,3 | ||||||||
| Abzüglich aufgelaufene Wertminderung und Abschreibung | 1.030,1 | 928,0 | |||||||
| Sachanlagen, netto | 524,8 | 573,3 | |||||||
| Firmenwert (Goodwill) | 1.383,1 | 2.019,0 | |||||||
| Sonstiges Anlagevermögen | 214,8 | 257,8 | |||||||
| Summe Aktiva | 4.133,6 | 4.847,4 | |||||||
| PASSIVA UND GESELLSCHAFTSKAPITAL: | |||||||||
| Kurzfristige Verbindlichkeiten: | |||||||||
| Verbindlichkeiten | 870,9 | 804,3 | |||||||
| Rückstellungen | 844,4 | 829,6 | |||||||
| Summe kurzfristige Verbindlichkeiten | 1.715,3 | 1.633,9 | |||||||
| Sonstige langfristige Verbindlichkeiten | 132,0 | 173,3 | |||||||
| Summe Verbindlichkeiten | 1.847,3 | 1.807,2 | |||||||
| Gesellschaftskapital: | |||||||||
| Vorzugsaktien 5,0 Aktien autorisiert, keine Aktien | |||||||||
| ausgegeben oder im Umlauf | |||||||||
| Stammaktien Klasse A Nennwert 0,01 US-Dollar; 300,0 Aktien autorisiert, | |||||||||
| 118,2 bzw. 136,8 Aktien im Umlauf | 0,1 | 0,1 | |||||||
| Zusätzliches Einlagekapital | 348,3 | 726,6 | |||||||
| Kumulierte sonstige Gesamteinnahmen | 164,4 | 169,7 | |||||||
| Gewinnrücklage | 1.773,5 | 2.145,7 | |||||||
| Den Aktionären der GameStop Corp. zuzurechnendes Eigenkapital | 2.286,3 | 3.042,1 | |||||||
| Minderheitsbeteiligungen zuzurechnendes Eigenkapital/(Defizit) | 0,0 | (1,9 | |||||||
| Summe Eigenkapital | 2.286,3 | 3.040,2 | |||||||
| Summe Passiva und Gesellschaftskapital | 4.133,6 | 4.847,4 | |||||||
| GameStop Corp. | ||||||||||||
| Tabelle I | ||||||||||||
| Absatzmix | ||||||||||||
| 14 Wochen bis | 13 Wochen bis | |||||||||||
| 2. Feb. 2013 | 28. Jan. 2012 | |||||||||||
| Netto | Prozent | Netto | Prozent | |||||||||
| Umsatz | von Gesamtsumme | Umsatz | von Gesamtsumme | |||||||||
| Nettoumsatz (in Mio.): | ||||||||||||
| Neue Videospiel-Hardware | 616,7 | 17,3 | 626,0 | 17,5 | ||||||||
| Neue Videospiel-Software | 1.607,7 | 45,1 | 1.654,6 | 46,2 | ||||||||
| Gebrauchte Videospielprodukte | 752,8 | 21,1 | 817,6 | 22,9 | ||||||||
| Sonstiges | 584,3 | 16,5 | 480,4 | 13,4 | ||||||||
| Gesamt | 3.561,5 | 100,0 | 3.578,6 | 100,0 | ||||||||
| 53 Wochen bis | 52 Wochen bis | |||||||||||
| 2. Feb. 2013 | 28. Jan. 2012 | |||||||||||
| Netto | Prozent | Netto | Prozent | |||||||||
| Umsatz | von Gesamtsumme | Umsatz | von Gesamtsumme | |||||||||
| Nettoumsatz (in Millionen US-Dollar): | ||||||||||||
| Neue Videospiel-Hardware | 1.333,4 | 15,0 | 1.611,6 | 16,9 | ||||||||
| Neue Videospiel-Software | 3.582,4 | 40,3 | 4.048,2 | 42,4 | ||||||||
| Gebrauchte Videospielprodukte | 2.430,5 | 27,4 | 2.620,2 | 27,4 | ||||||||
| Sonstiges | 1.540,4 | 17,3 | 1.270,5 | 13,3 | ||||||||
| Gesamt | 8.886,7 | 100,0 | 9.550,5 | 100,0 | ||||||||
| GameStop Corp. | ||||||||||||
| Tabelle II | ||||||||||||
| Verteilung Bruttogewinn | ||||||||||||
| 14 Wochen bis | 13 Wochen bis | |||||||||||
| 2. Feb. 2013 | 28. Jan. 2012 | |||||||||||
| Brutto | Brutto | |||||||||||
| Brutto | Gewinn | Brutto | Gewinn | |||||||||
| Gewinn | Prozent | Gewinn | Prozent | |||||||||
| Bruttogewinn (in Millionen US-Dollar): | ||||||||||||
| Neue Videospiel-Hardware | 43,6 | 7,1 | 39,7 | 6,3 | ||||||||
| Neue Videospiel-Software | 353,7 | 22,0 | 338,1 | 20,4 | ||||||||
| Gebrauchte Videospielprodukte | 356,4 | 47,3 | 378,5 | 46,3 | ||||||||
| Sonstiges | 221,2 | 37,9 | 186,9 | 38,9 | ||||||||
| Gesamt | 974,9 | 27,4 | 943,2 | 26,4 | ||||||||
| 53 Wochen bis | 52 Wochen bis | |||||||||||
| 2. Feb. 2013 | 28. Jan. 2012 | |||||||||||
| Brutto | Brutto | |||||||||||
| Brutto | Gewinn | Brutto | Gewinn | |||||||||
| Gewinn | Prozent | Gewinn | Prozent | |||||||||
| Bruttogewinn (in Mio.): | ||||||||||||
| Neue Videospiel-Hardware | 101,7 | 7,6 | 113,6 | 7,0 | ||||||||
| Neue Videospiel-Software | 786,3 | 21,9 | 839,0 | 20,7 | ||||||||
| Gebrauchte Videospielprodukte | 1.170,1 | 48,1 | 1.221,2 | 46,6 | ||||||||
| Sonstiges | 593,4 | 38,5 | 505,7 | 39,8 | ||||||||
| Gesamt | 2.651,5 | 29,8 | 2.679,5 | 28,1 | ||||||||
| GameStop Corp. | |||||||||||||
| Tabelle III | |||||||||||||
| Nicht GAAP-konforme Ergebnisse | |||||||||||||
| Die folgende Tabelle dient der Überleitung des Nettogewinns/(-verlusts) des Unternehmens und des Gewinns/(Verlusts) je Aktie, wie sie in der zusammengefassten konsolidierten Gewinn- und Verlustrechnung in Übereinstimmung mit den allgemein anerkannten Rechnungslegungsgrundsätzen der USA (GAAP) dargelegt werden, zum Nettogewinn und dem entsprechenden Gewinn je Aktie unter Ausschluss von Wertminderungs-, Restrukturierungs- und Tilgungsaufwendungen. | |||||||||||||
| 14 Wochen bis | 13 Wochen bis | 53 Wochen bis | 52 Wochen bis | ||||||||||
| 2. Feb. 2013 | 28. Jan. 2012 | 2. Feb. 2013 | 28. Jan. 2012 | ||||||||||
| Nettogewinn/(-verlust) | 261,1 | 174,7 | (269,7 | 339,9 | |||||||||
| Wertminderung auf Firmenwerte (Goodwill) | 627,0 | ||||||||||||
| Tilgungskosten | 0,2 | 0,6 | |||||||||||
| Wertminderung auf immaterielle Vermögenswerte | 24,8 | 29,4 | 24,8 | ||||||||||
| Wertminderung auf Investitionen in Nebengeschäfte | 22,5 | 22,5 | |||||||||||
| Wertminderung auf Immobilien-, Anlagen- und sonstige Vermögenswerte | 1,2 | 17,3 | 16,3 | 17,3 | |||||||||
| Nicht GAAP-konformer Nettogewinn | 262,3 | 239,5 | 403,0 | 405,1 | |||||||||
| Nicht-GAAP-konformer Gewinn je Aktie | |||||||||||||
| Unverwässert | 2,18 | 1,75 | 3,19 | 2,89 | |||||||||
| Verwässert | 2,16 | 1,73 | 3,17 | 2,87 | |||||||||
| Anzahl Stammaktien zur Berechnung nicht-GAAP-konformer Werte | |||||||||||||
| Unverwässert | 120,4 | 137,0 | 126,4 | 139,9 | |||||||||
| Verwässert | 121,5 | 138,1 | 127,1 | 141,0 | |||||||||
| Im Verlauf des dritten Quartals des Geschäftsjahres 2012 verzeichnete GameStop Goodwill- und sonstige Wertminderungsaufwendungen in Höhe von 678,8 Millionen US-Dollar (bzw. 671,5 Millionen US-Dollar abzüglich steuerlicher Vergünstigungen), was hauptsächlich auf den Abschluss eines bereits zuvor angekündigten Werthaltigkeitstests zum Firmenwert und zu anderen immateriellen Vermögenswerten des Unternehmens zurückzuführen ist. Dieser Werthaltigkeitstest war nach ASC 350 von GAAP aufgrund einer vorübergehenden Verschlechterung des Aktienkurses des Unternehmens während des zweiten Quartals erforderlich. Die Aufwendungen beziehen sich hauptsächlich auf die internationalen Segmente von GameStop und sind nicht zahlungswirksam, haben also keine Auswirkungen auf zukünftige Geschäftstätigkeiten, den Cashflow oder die Liquiditätsposition. | |||||||||||||
| Im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2012 verzeichnete GameStop einen Wertminderungsaufwand in Höhe von 1,9 Millionen US-Dollar (bzw. 1,2 Millionen US-Dollar abzüglich steuerlicher Vergünstigungen), hauptsächlich infolge von Werthaltigkeitstests an Immobilien-, Anlagen- und sonstigen Vermögenswerten. | |||||||||||||
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