G-cluster Global, der Vorreiter im Cloud Gaming, gibt den Abschluss einer Vereinbarung über die Lizenzierung von Inhalten von Electronic Arts bekannt, einer der größten Spiele-Publisher der Welt, der berühmte Titel wie Battlefield, Need for Speed, The Sims und viele andere produziert hat. Im Rahmen der Vereinbarung werden ausgewählte Inhalte von Electronic Arts auf die Plattform von G-cluster portiert, sodass diese exklusiven Spiele den Benutzern von Cloud-Gaming zur Verfügung stehen.
G-cluster bietet Betreibern die meistverbreitete Cloud-Gaming-Plattform, die es Anwendern ermöglicht, auf dem Fernsehbildschirm und zahlreichen Mobilgeräten zu spielen. G-cluster verwandelt den Fernseher unmittelbar in eine Spielkonsole und macht somit die Anschaffung teurer Hardware überflüssig.
"Electronic Arts hat in der Spielebranche von Beginn an immer an der Spitze der Innovation gestanden. Es ist für uns von besonderer Bedeutung, dass die Inhalte des Unternehmens auf der G-cluster-Plattform angeboten werden", sagte Sevan Kessissian, Senior Vice President of Content and Strategy von G-cluster.
Schnelles Wachstum der Cloud-Gaming-Plattform von G-cluster
Nach Ubisoft, Disney, Warner Bros. und Konami schließt sich nun Electronic Arts den mehr als 35 bedeutenden Game-Publishern auf der Cloud-Gaming-Plattform von G-cluster an. Durch die Expansion von G-cluster haben diese Publisher die Möglichkeit, in diesem Jahr mehr als 10 Millionen Haushalte zu erreichen.
Dank G-cluster stehen Betreibern des Cloud-Gaming nun die Spiele von Electronic Arts zur Verfügung und bieten ihnen somit die hervorragende Gelegenheit, den Bekanntheitsgrad ihrer Dienste zu erhöhen. Das Games-on-Demand-Angebot schafft neue Einnahmequellen für Betreiber und Internetprovider und erhöht deren ARPU (Durchschnittertrag pro Nutzer), indem die Kundentreue verbessert und eine hohe Bandbreitennutzung in modernen Netzen wie Glasfaser oder LTE gefördert wird. Der Cloud Gaming Service von G-cluster wird in Europa derzeit über Orange und SFR und in Asien über Broadmedia und NTT Plala bereitgestellt und wurde in den USA bereits erfolgreich getestet. Mehr als 23 Millionen einzigartige Sessions wurden von G-cluster seit dem Aufbau der Plattform bereits ausgeführt.
Über G-cluster Global Corporation
G-cluster wurde im Jahr 2000 gegründet und ist die erste und größte Cloud-Gaming-Plattform. G-cluster bietet einen vollständig ausgestatteten White Label Service mit Casual und AAA Games, die sich über Breitbandnetze spielen lassen, unabhängig vom Gerät, das für den Zugang verwendet wird. Zu den Kunden des Unternehmens zählen Broadmedia Corporation, NTT Plala, SFR und Orange. Ferner bestehen Content-Partnerschaften mit führenden Game-Studios wie Disney und Ubisoft. G-cluster mit Firmensitz in Tokio verfügt über Niederlassungen in Espoo (Finnland), Paris (Frankreich) und Pittsburgh (Pennsylvania).
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