Umsatzanstieg bei Mikrotransaktionen von 133 % in nur einem Jahr 40 % der minderjährigen Gamer haben bereits Lootboxen geöffnet In-Game-Käufe stärkster Wachstumstreiber im Gaming-Segment Electronic Arts erzielte im zweiten Quartal mit Live-Diensten rund 1,2 Milliarden Dollar, mit Spielerverkäufen lediglich 322 Millionen Dollar Vorwurf an Gaming-Branche: immer mehr Glücksspielelemente Bestandteil der Videospiele Die Gaming-Branche erzielte 2020 987 Millionen Euro mit virtuellen Gütern und Zusatzinhalten ...Den vollständigen Artikel lesen ...