Hamburg (ots) - 230 Kinder aus ganz Deutschland testeten im Januar das Computerspiel der Kunsthalle Bremen. In Zusammenarbeit mit dem Kindermagazin GEOlino stellte das Museum eine Vorab-Version ins Internet. Auf GEOlino.de bewerteten die Spieler u.a. Schwierigkeitsgrad, Design und Logik und zeigten Verbesserungsmöglichkeiten auf. Fünf Kinder wurden unter den Teilnehmern als Gewinner gekürt und besuchen im Frühjahr die Entwickler, um ihre Ideen einzubringen. Zur Wiedereröffnung des Museums im Sommer soll das Spiel auf den Markt kommen.
Infolge der Testergebnisse werden die Rahmen, in denen die Bildwerke zu sehen sind, ersetzt, und der Sprachstil überarbeitet. Zudem wünschen sich die Kinder vor allem eine weiterführende Anleitung zum Spiel und zusätzliche Hilfe-Optionen. Für ein integriertes Mini-Spiel haben einige Tester bemängelt, dass die Fische - technisch bedingt - zu selten an die Angel gingen. Insgesamt finden 83 % der Kinder das Spiel, wie es bislang ist, gut bis sehr gut. "Besonders gefreut hat uns, dass die Kinder Informationen zu den Bildern und den Künstlern vermissten," betont Hartwig Dingfelder, Leiter der Abteilung Bildung und Vermittlung in der Kunsthalle Bremen. "Diese konnten die Tester nicht sehen, da sich der Spielbereich mit Erläuterungen zu den Kunstwerken noch in der Entstehung befindet."
Gemeinsam mit den Entwicklern, der Informationsgesellschaft mbH in Bremen, werden Fabian Steffen, Isabel, Lea, Erik und Daniela das Spiel im Rahmen eines Workshops weiter gestalten. Dafür reisen sie über das Wochenende vom 18. bis 20. März mit Unterstützung der Deutschen Bahn in die Hansestadt. Die verantwortliche Projektgruppe im Museum entschied sich für diese fünf, da sie das Team mit ihren Tipps besonders überraschten. Isabel, 11 Jahre, aus Bayern beispielsweise gab mit ihrer Anregung den Anstoß, das Intro grundlegend zu überarbeiten: "Als die Mutter über den Dschungel hinter dem Gemäuer erzählt, würde ich das Ballspielen weglassen, weil ab dem Zeitpunkt wird es für den Jungen spannend. Als der Ball ins Bild fliegt, war mir nicht ganz klar, was das zu bedeuten hat. Ist der Junge jetzt im Bild drin?" Über den Workshop hinaus bleibt die Mitwirkung der fünf dauerhaft sichtbar, indem sie im Booklet zum Spiel genannt werden.
Zu der Testphase auf GEOlino.de sagte Chefredakteur Martin Verg: "Ist es nicht toll, mit wie viel Leidenschaft sich unsere Leser und User ins Zeug legen, um das Spiel - noch -besser zu machen?" Dingfelder fügt hinzu: "Unter positiven Rückmeldungen findet sich auch konstruktive Kritik - das zeigt uns, dass die Kinder sich intensiv mit dem Spiel auseinandersetzen und es ernst nehmen. Unser Konzept, Kinder in die Entwicklung des Spiels einzubeziehen, geht auf."
Das Abenteuer-Spiel beginnt mit einem Familienbesuch in der Kunsthalle Bremen. Zunächst gelangweilt, entdeckt der Junge ein Bild, das ihn in seinen Bann zieht. Er gerät in eine Fantasiewelt, die aus Bildwerken des Museums besteht. Mit den in den Bildern dargestellten Figuren kann er sich unterhalten oder bekommt von ihnen Hinweise bzw. Angebote. Auch in Landschaftsdarstellungen oder Stillleben findet er Aufgaben und Gegenstände, die ihm nützen. Wenn er die Lösungen gefunden hat, wird der Durchgang zur Wirklichkeit wieder durchlässig.
Das Projekt wird gefördert von der start JUGEND KUNST STIFTUNG BREMEN. Der Workshop vom 18.-20. März 2011 wird durch die Deutsche Bahn, die Bremer Touristik Zentrale und das Universum® Bremen unterstützt.
Die Gewinner
Erik, 13 Jahre, aus Niedersachsen
Daniela, 12 Jahre, aus Schleswig-Holstein
Fabian Steffen, 11 Jahre, aus Baden-Württemberg
Isabel, 13 Jahre, aus Bayern
Lea, 11 Jahre, aus Niedersachsen
Bildmaterial steht Ihnen für Ihre Berichterstattung zum Download auf www.kunsthalle-bremen.de/Presse/Pressebilder/ (Passwort: Liebermann) zur Verfügung.
Save-the-Date: Pressegespräch im Rahmen des Workshops am Sa 19.3.2011, 14.30 Uhr
Originaltext: Gruner+Jahr, GEO Digitale Pressemappe: http://www.presseportal.de/pm/7861 Pressemappe via RSS : http://www.presseportal.de/rss/pm_7861.rss2
Pressekontakt: Maike Pelikan GEO Kommunikation 20444 Hamburg Telefon +49 (0) 40 / 37 03 - 21 57 Telefax +49 (0) 40 / 37 03 - 56 83 E-Mail pelikan.maike@geo.de
Sabine Wacker Leiterin Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Kunsthalle Bremen Tel 0421 329 08-380 presse@kunsthalle-bremen.de
Infolge der Testergebnisse werden die Rahmen, in denen die Bildwerke zu sehen sind, ersetzt, und der Sprachstil überarbeitet. Zudem wünschen sich die Kinder vor allem eine weiterführende Anleitung zum Spiel und zusätzliche Hilfe-Optionen. Für ein integriertes Mini-Spiel haben einige Tester bemängelt, dass die Fische - technisch bedingt - zu selten an die Angel gingen. Insgesamt finden 83 % der Kinder das Spiel, wie es bislang ist, gut bis sehr gut. "Besonders gefreut hat uns, dass die Kinder Informationen zu den Bildern und den Künstlern vermissten," betont Hartwig Dingfelder, Leiter der Abteilung Bildung und Vermittlung in der Kunsthalle Bremen. "Diese konnten die Tester nicht sehen, da sich der Spielbereich mit Erläuterungen zu den Kunstwerken noch in der Entstehung befindet."
Gemeinsam mit den Entwicklern, der Informationsgesellschaft mbH in Bremen, werden Fabian Steffen, Isabel, Lea, Erik und Daniela das Spiel im Rahmen eines Workshops weiter gestalten. Dafür reisen sie über das Wochenende vom 18. bis 20. März mit Unterstützung der Deutschen Bahn in die Hansestadt. Die verantwortliche Projektgruppe im Museum entschied sich für diese fünf, da sie das Team mit ihren Tipps besonders überraschten. Isabel, 11 Jahre, aus Bayern beispielsweise gab mit ihrer Anregung den Anstoß, das Intro grundlegend zu überarbeiten: "Als die Mutter über den Dschungel hinter dem Gemäuer erzählt, würde ich das Ballspielen weglassen, weil ab dem Zeitpunkt wird es für den Jungen spannend. Als der Ball ins Bild fliegt, war mir nicht ganz klar, was das zu bedeuten hat. Ist der Junge jetzt im Bild drin?" Über den Workshop hinaus bleibt die Mitwirkung der fünf dauerhaft sichtbar, indem sie im Booklet zum Spiel genannt werden.
Zu der Testphase auf GEOlino.de sagte Chefredakteur Martin Verg: "Ist es nicht toll, mit wie viel Leidenschaft sich unsere Leser und User ins Zeug legen, um das Spiel - noch -besser zu machen?" Dingfelder fügt hinzu: "Unter positiven Rückmeldungen findet sich auch konstruktive Kritik - das zeigt uns, dass die Kinder sich intensiv mit dem Spiel auseinandersetzen und es ernst nehmen. Unser Konzept, Kinder in die Entwicklung des Spiels einzubeziehen, geht auf."
Das Abenteuer-Spiel beginnt mit einem Familienbesuch in der Kunsthalle Bremen. Zunächst gelangweilt, entdeckt der Junge ein Bild, das ihn in seinen Bann zieht. Er gerät in eine Fantasiewelt, die aus Bildwerken des Museums besteht. Mit den in den Bildern dargestellten Figuren kann er sich unterhalten oder bekommt von ihnen Hinweise bzw. Angebote. Auch in Landschaftsdarstellungen oder Stillleben findet er Aufgaben und Gegenstände, die ihm nützen. Wenn er die Lösungen gefunden hat, wird der Durchgang zur Wirklichkeit wieder durchlässig.
Das Projekt wird gefördert von der start JUGEND KUNST STIFTUNG BREMEN. Der Workshop vom 18.-20. März 2011 wird durch die Deutsche Bahn, die Bremer Touristik Zentrale und das Universum® Bremen unterstützt.
Die Gewinner
Erik, 13 Jahre, aus Niedersachsen
Daniela, 12 Jahre, aus Schleswig-Holstein
Fabian Steffen, 11 Jahre, aus Baden-Württemberg
Isabel, 13 Jahre, aus Bayern
Lea, 11 Jahre, aus Niedersachsen
Bildmaterial steht Ihnen für Ihre Berichterstattung zum Download auf www.kunsthalle-bremen.de/Presse/Pressebilder/ (Passwort: Liebermann) zur Verfügung.
Save-the-Date: Pressegespräch im Rahmen des Workshops am Sa 19.3.2011, 14.30 Uhr
Originaltext: Gruner+Jahr, GEO Digitale Pressemappe: http://www.presseportal.de/pm/7861 Pressemappe via RSS : http://www.presseportal.de/rss/pm_7861.rss2
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