Lilith Games (Shanghai) Co. Ltd., ein Spieleentwickler mit Sitz in Shanghai, hat am 18. März 2015 Klage gegen uCool vor dem Bezirksgericht für den nördlichen Bezirk Kaliforniens (Fallnummer: 4:15-cv-01267) eingereicht und geltend gemacht, dass uCool mit seinem Handygame Heroes Charge gegen die Urheberrechte von Lilith Games an Soul Clash, dem Meisterwerk des Unternehmens, verstoßen habe.

UI of Soul Clash vs. UI of Heroes Charge (Photo: Business Wire)
Soul Clash wurde zuerst von Longtu Games in China im Februar 2014 veröffentlicht. Im Mai wurde es zum umsatzstärksten iOS-Spiel Chinas benannt und war schließlich zum Spiel Nummer eins in Asien aufgestiegen, als uCool das Spiel Heroes Charge im August 2014 herausbrachte. Mithilfe verschiedener Kampagnen, darunter massiver Werbung und dem Sponsoring des Super Bowl im Jahr 2015, erzielte Heroes Charge ferner großen Erfolg in der ganzen Welt und befindet sich derzeit unter den 30 umsatzstärksten Handy-Games in den Vereinigten Staaten und Südkorea.
"Heroes Charge ist mit Soul Clash in Bezug auf die Regeln, die Spielfiguren und selbst die Benutzeroberfläche so identisch, dass es möglicherweise durch das Dekompilieren des Quellcodes unseres Originalspiels entstanden ist", so Xinwen Wang, CEO von Lilith Games. "Ein Klon-Game mit erheblichem Einfluss auf dem Markt wird zweifellos unsere Expansion ins Ausland behindern, sodass wir gezwungen waren, rechtliche Schritte einzuleiten."
Laut Xinwen Wang hat Lilith Games der Firma Allstar Games eine Lizenz erteilt, die englische Version von Soul Clash unter dem neuen Namen "Allstar Heroes" auf den europäischen Märkten einzuführen. Das Spiel ist darüber hinaus in weiteren Sprachversionen in Asien erhältlich, darunter Dot Arena (von Fun Plus veröffentlicht) in Südostasien, DoTa Truy?n K? (von VNG veröffentlich) in Vietnam und Soul Clash (von Lemon Game veröffentlicht) in Taiwan.
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