von Klaus Schachinger, Euro am SonntagDämonen, Monster und Ritter kämpfen in virtuellen Welten, einem Fantasie-Mix aus Mittelalter und Tolkiens Epos "Herr der Ringe". Die Welt von "League of Legends" ist bei Fans von Computerspielen in der von Corona geplagten Gegenwart besonders gefragt. Rund 43 Prozent der Gamer ...Den vollständigen Artikel lesen ...