Vielfältigkeit ist wichtig - auch und gerade in Games. Wie man Diversität allerdings besser nicht umsetzen sollte, zeigt das aktuelle Beispiel von Activision Blizzard. Es sollte "ein Sprung nach vorn für Inklusion im Gaming" sein - und wurde eher zum Paradebeispiel dafür, wie man es nicht machen sollte: Nur einen Tag nach der vollmundigen Ankündigung seines "Diversity Space Tool" - und einem ordentlichen Backlash - übt sich Activision Blizzard in Schadensbegrenzung. Mit einer Punkteskala zu mehr Diversität? Das Tool sollte Entwickler:innen dabei helfen, ...Den vollständigen Artikel lesen ...