Er bewegt sich wie ein Tier und hält einen Schläger. Sein Ziel ist nicht der Sieg, sondern die Lösung eines fundamentalen Problems der Robotik. Ein Team von Forscher:innen an der schweizerischen ETH Zürich hat einem Roboter beigebracht, Badminton zu spielen. Bei dem metallenen Athleten handelt es sich um den vierbeinigen Roboter ANYmal, eine Entwicklung des ETH-Spinoffs ANYbotics. Das Ziel des Projekts ist jedoch kein sportlicher Wettkampf. Vielmehr ...Den vollständigen Artikel lesen ...
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